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您想要了解 EA Dice 推出的创新型第一人称“跑步”游戏《镜之边缘》的故事、最新印象或任何背景吗?请在此处查看我们在 E3 前发布的深入报道。在经历了似乎无休止的开发人员演示和演练之后,我们终于在洛杉矶 2008 年 E3 的 EA 展位上亲自扮演 Faith。结论是什么?《镜之边缘》与您之前玩过的任何游戏都不一样。
首先,是控制。试图创建一款鼓励玩家进行杂技爬墙和跳踢动作来代替高威力武器的第一人称游戏,对于战地系列的开发者来说是一个挑战——这个系列以高威力武器为特色。早期的结果甚至让许多玩家产生了“模拟眩晕”。但经过数月的测试和磨练,《镜之边缘》的控制已经非常严格。我们玩的是 PlayStation 3 版的游戏,不过它也将在 Xbox 360 和 PC 上发布。要奔跑,只需向上按下左摇杆。要向上移动,请按 L1。控制是上下文相关的,因此按 L1 可能意味着跳跃,或者如果靠近墙壁或栅栏,您将爬上去。相反,按 L2 将使您向下移动。在全速冲刺时,Faith 将滑行——这对于击倒压迫性警察的膝盖或躲避障碍物很有用。从令人恐惧的高度坠落时,在落地时按下 L2 键会触发降落伞滚动,让您可以继续奔跑而不会损失太多速度。否则,您会重重地摔在地上,慢慢地踉踉跄跄地站起来,失去所有的动力。在《镜之边缘》中,动力就是一切。
在最快速度下,Faith 可以以第一人称游戏中前所未有的流畅优雅的方式越过障碍物。如果表现完美——我们指的是完美——她可以跑上斜坡,跳过窗户,从栅栏缝隙下滑过,滑下高空滑索,沿着摩天大楼的墙壁侧身奔跑,在悬垂的管道上荡秋千,跳到下一个屋顶,或者从左到右跳到墙壁,直到她最终站在屋顶上,俯瞰一座闪闪发光(但同样令人压抑)的城市。如果你绊倒或跳错时间,你就会失去动力。这不是世界末日。我们看到的巨大下水道和城市景观环境有很多不同的方式来实现相同的目标,但无缝奔跑的感觉很棒,尤其是当警察向你开枪的时候。
第一人称射击游戏老手肯定需要一段时间才能适应《镜之边缘》中的战斗。R2 按钮用于情境攻击,但当守卫用霰弹枪向你射击时,走到他面前并猛击他的胸部不会很有效。相信我们。相反,你需要依靠积聚势头,然后逐一击倒守卫。我们通过跑过一个角落直到守卫进入视野,按下 L2 滑动,按下 R2 踢开传家宝,然后弹出并按下三角形(用作解除武装按钮)来实现这一点。在这种情况下,Faith 踢了霰弹枪的枪托,因此它绕过守卫并落入她的手中。然后我们从背后射击他——这一动作肯定受到了《黑客帝国》三位一体的启发。
另一个警卫跑到了我们的位置,但是没有任何动能踢到他的脸,Faith 迅速转身(使用 R1 按钮)并消失在视野中。重要的是要记住 Faith 是一个普通女孩,一个非常敏捷的普通女孩。霰弹枪的射击可能会杀死她。这增加了战斗的紧张感,因为正面攻击可能会以你的死亡而告终。除非你冲向一堵墙,跳上去,快速转身,跳向一个货柜,在奔跑中落地,然后跳到警卫的位置上踢他的脸。这个顺序实际上可以分解为奔跑、L1、R1、L1、奔跑、L1 和 R2。这听起来很简单,但它需要练习和技巧,Dice 认为这会吸引玩家回来。Mirror's Edge 中有如此多的扶手、跳板、梯子和屋顶,探索你的众多选择很有趣。我们在探索中玩得很开心,事实上,我们从摩天大楼上摔了好几次,死了。值得庆幸的是,检查点系统非常宽容,即使在开发的早期阶段,加载时间也只有大约五秒。
总体而言,我们喜欢《镜之边缘》的控制方式。虽然这些控制方式肯定需要花些时间才能习惯,但很少有开发者能创造出真正让你沉浸在第一人称视角中的游戏,而这一切都归功于流畅的情境控制。无论是在城市天际线上跳跃还是踢警察的脸,《镜之边缘》都是一种你必须亲自体验的体验。
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